Thronebreaker: The Witcher Tales รีวิว | เกมไพ่ที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด

Thronebreaker: The Witcher Tales รีวิว | เกมไพ่ที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์ภาพจาก Thronebreaker: The Witcher Talesวันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 (PC) – 4 ธันวาคม 2018 (PS4-Xbox One)เมื่อเราได้ ลองเล่น Thronebreaker: The Witcher Tales เมื่อ ไม่กี่สัปดาห์ก่อนใน วอร์ซอว์ เรารู้สึกประหลาดใจกับความสามารถของ CD Projekt RED ในการสร้างการ์ดเกมที่เหนือกว่าพื้นฐานที่GWENT กำหนดไว้ ท้ายที่สุด เรากำลังพูดถึงทีมเดียวกันกับผู้ให้กำเนิด Witcher ใน ซีรีส์ The Witcherซึ่งนั่นทำให้เราประหลาดใจจนถึงจุดหนึ่ง แต่ระวัง: ความแตกต่างกับการผจญภัยของGeralt of Rivia(ความคล้ายคลึงกันเพียงอย่างเดียวที่คุณจะพบได้เฉพาะในโลกของ

เกมและใน NPC บางตัวที่คุณจะได้พบ) แน่นอนว่า Thronebreaker

 ไม่ได้เป็นเพียงแค่ภาคแยก เนื่องจากโครงสร้างตามการใช้การ์ดนั้นมีความลึกและหลากหลายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดูในหัวข้อดังกล่าว โดยไม่ลืมว่าครั้งนี้เราพบระบบผู้เล่นคนเดียวตามแบบฉบับ เกม RPG ของยุโรป เป็นเครื่องเคียง โดย ได้รับแรงบันดาลใจที่ไม่แอบแฝงจากเกมคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมอย่างMight & Magic กล่าวโดยสรุปคือ Queen Meve มีเหตุผลมากกว่าหนึ่งข้อที่จะเข้าร่วมสงครามเคียงข้างคุณ

ผู้ปกครองไม่เคยรู้ความเป็นไปได้ทั้งหมด

เรื่องราวของ Thronebreaker The Witcher Tales จะพาเราดำดิ่งสู่โลกที่ตกอยู่ในเงื้อมมือแห่งความโกลาหลในทันที เนื่องจากความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างอาณาจักรNilfgaardและอาณาจักรทางตอนเหนือ Meveราชินีนักรบแห่ง Lyria และ Rivia จะถูกบังคับให้เข้าสู่สงครามอีกครั้งในไม่ช้า เพื่อป้องกันการรุกรานอาณาจักรของเธอที่จะนำมาซึ่งความตายและการทำลายล้างในหมู่ประชาชนของเธอ ภารกิจของราชินีของเรา ว่าเธอจะนำคุณไป รอบโลกแฟนตาซีอันกว้างใหญ่ที่เราจะถูกเรียกให้ไปสำรวจ โลกของเกมซึ่งจะถูกจัดกรอบในมุมมอง 2 มิติแบบไอโซเมตริก ที่มีประสิทธิภาพและมาพร้อมกับสไตล์สุนทรียะที่วาดด้วยมือที่สวยงาม รายละเอียดที่โดดเด่นในลำดับบทสนทนาที่ชี้นำระหว่างตัวละคร พื้นที่ที่สำรวจจะถูกแบ่งออกเป็นห้าพื้นที่ขนาดใหญ่ที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง และติดตั้งลักษณะพิเศษที่สวยงาม ศัตรู และสถานการณ์ใหม่ทั้งหมด ตั้งแต่ชนบทที่เงียบสงบไปจนถึงสถานการณ์ที่บอบช้ำจากสงคราม ผ่านหุบเขาหิมะและป่าอันมืดมิด

การเคลื่อนไหวของตัวละครของเราจะไม่เกิดขึ้นผ่านการใช้คันโยกหรือปุ่มอะนาล็อกตามปกติ เนื่องจากการคลิกเมาส์อย่างง่าย ๆ ในทิศทางที่ต้องการก็เพียงพอที่จะทำให้ตัวเอกของเรื่อง Meve เคลื่อนไหวและโต้ตอบกับองค์ประกอบต่าง ๆ ของสถานการณ์หรือNPCต่างๆ_ รายละเอียดในแง่หนึ่งนี้ทำให้ระยะการสำรวจของ Thronebreaker แตกต่างจากเกมประเภทคลาสสิก (รวมถึงการแยกตัวออกจากกลไกของซีรี่ส์ The Witcher อย่างจริงจัง) ทำให้มันคล้ายกับการผจญภัยแบบชี้ & คลิก (โดยมีความแตกต่างที่จำเป็น ใจคุณ) . และเช่นเดียวกับเกม RPG ที่เคารพตนเอง Thronebreaker มีสามส่วนที่แตกต่างกันในการจัดการพันธมิตรของเราและภารกิจที่ต้องทำ: เต็นท์บัญชาการที่จริงแล้วเป็นสถานที่พื้นฐานสำหรับจัดการสำรับและปรับปรุงเพื่อรับประกันชัยชนะ (หรือเกือบจะ) ของเราด้วยสำรับที่ทรงพลังมากขึ้น ในขณะที่ Tent of the Messenger ไม่มีอะไรมากไปกว่าโรงเตี๊ยมที่เราจะสามารถพบปะกันได้ พันธมิตรของ Meve สามารถมอบความไว้วางใจให้เราทำภารกิจเสริมหรือรายละเอียดของโครงเรื่องหลักได้ สุดท้ายRoyal Tentไม่ใช่ใครอื่นนอกจากศูนย์กลางภารกิจ ซึ่งภายในนั้นเราจะสามารถตรวจสอบความคืบหน้าของเราภายในแคมเปญหลักได้ ควรระบุด้วยว่าเราสามารถปรับปรุงและปรับปรุง “เต็นท์” ต่างๆได้อย่างชัดเจนด้วยคะแนนประสบการณ์และวัตถุที่สะสม

บทสนทนาที่บรรยายและบรรยายเป็นภาษาอิตาลี มักจะทำให้ Meve อยู่ในกระบวนการที่ต้องเลือกผลที่ตามมาจากการกระทำของเขา ซึ่งจะนำความรุ่งโรจน์มาสู่อาณาจักรหรือภัยพิบัติที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน กล่าวคือการเลือกทางศีลธรรมมักจะทำให้เราต้องถูกมีดโกนบาด มากเสียจนตอนจบทั้ง 20 ที่มีอยู่จะทำหน้าที่เน้นย้ำถึงความสำคัญของการตัดสินใจของเราอย่างแม่นยำ โดยส่วนใหญ่ยุติธรรมและไม่เคยถูกบงการโดยสัญชาตญาณ (หรืออย่างน้อยที่สุด ดังนั้นจึงควรเป็น) ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ รสชาติที่ค้างอยู่ในคอโดยทั่วไปของซีรี่ส์หลักของ The Witcher มีความโดดเด่นอย่างมาก มากจน CD Projekt Red ได้พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าใส่ใจในรายละเอียดมาก เหมือนกันกับเพลงประกอบดั้งเดิมของเกม แต่งโดยMarcin Przybyłowicz ผู้มีความสามารถ: ท่วงทำนองที่สละสลวย การประโคมที่น่าประทับใจ และโดยทั่วไปแล้วเป็นความรู้สึกที่จะพาเรากลับไปสู่โลกแฟนตาซีในตำนานของ Strigo ที่ไม่เหมือนใคร

เพื่อปิดวงกลมที่น่าเชื่อถือ ยังมีและเหนือสิ่งอื่นใดคือระบบการต่อสู้ของ Thronebreaker: The Witcher Tales ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีพื้นฐานมาจากการใช้ไพ่เพียงอย่างเดียว: การต่อสู้ที่ Meve จะต้องเผชิญระหว่างการผจญภัยนั้นมีพื้นฐานมาจาก ความจริงแล้ว ไม่น่าแปลกใจเลยที่กระดูกสันหลังของGWENTได้รับการแก้ไขและแก้ไขเป็นพิเศษสำหรับโอกาสนี้: หากชื่อพื้นฐานเป็นเกมไพ่ธรรมดาสำหรับผู้เล่นสองคน คำถามใน Thronebreaker จะซับซ้อนมากขึ้นอย่างแท้จริง เนื่องจากทั้งในแง่ของความหลากหลายของ 

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต