หากคุณคิดว่าโรเบิร์ต เดอ นีโร วัย 76 ปี และ อัล ปาชิโน วัย 79 ปี ได้แสดงในภาพยนตร์แนวนักเลงอันธพาลเสร็จแล้ว ให้คิดใหม ทั้งสองรับบทนำในภาพยนตร์ของมาร์ติน สกอร์เซซี่เรื่อง “The Irishman” ซึ่งบันทึกเรื่องราวของนักฆ่า Frank Sheeran และหัวหน้าสหภาพแรงงานจิมมี่ ฮอฟฟาตลอดหลายทศวรรษ
สู่หุบเขาลึกลับ
ในปี 2010 ฉันเป็นผู้ร่วมเขียนบทความเรื่อง “ The Saliency of Anomalies in Animated Human Characters ”
ในรายงานฉบับนี้ เราพบว่าผู้ฟังมีความอ่อนไหวต่อการบิดเบือนใบหน้าที่สร้างจากคอมพิวเตอร์มากขึ้น แม้ว่าจะมีการบิดเบือนบนร่างกายที่ใหญ่ขึ้นและเห็นได้ชัดกว่าก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีช่องว่างมากขึ้นสำหรับข้อผิดพลาดเมื่อสร้างเนื้อหาที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ และขอบที่เล็กกว่ามากสำหรับข้อผิดพลาดเมื่อสร้างใบหน้าที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์
สิ่งนี้นำเราไปสู่หุบเขาลึกลับ คำนี้หมายถึงความรู้สึกไม่สบายใจที่ผู้ชมอาจประสบเมื่อเห็นใบหน้าที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ซึ่ง “ไม่ถูกต้องนัก”
คำนี้ประกาศเกียรติคุณในปี 1970โดยศาสตราจารย์ด้านวิทยาการหุ่นยนต์ Masahiro Mori โมริตั้งสมมติฐานว่าในขณะที่มนุษย์มีลักษณะเหมือนจริงมากขึ้น “ความคุ้นเคย” ของผู้ฟังที่มีต่อมันเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่ฮิวแมนนอยด์เกือบจะเหมือนจริง แต่ไม่เหมือนจริงอย่างสมบูรณ์ ณ จุดนี้ ความไม่สมบูรณ์เล็กๆ น้อยๆ นำไปสู่การตอบสนองของการขับไล่หรือการปฏิเสธ
คำว่า “หุบเขาลึกลับ” มาจากการแสดงภาพแนวคิดนี้ในสองแกน
กราฟสมมุติฐานสำหรับหุบเขาลึกลับ วาดใหม่จากบทความในปี 1970 ของ Masahiro Mori ในหัวข้อนี้ เจ. ฮอดกินส์และคณะ , ผู้เขียนจัดให้
แกน x อธิบายถึง “ความคล้ายคลึงของมนุษย์” หรือความสมจริง ในขณะที่แกน y อธิบายถึง “ความคุ้นเคย” การเอาใจใส่หรือการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ การร่วงหล่นที่สูงชันในกราฟแสดงถึงหุบเขาอันน่าพิศวง ซึ่งเป็นจุดที่ผู้คนถอยกลับและรู้สึกเห็นอกเห็นใจน้อยลง เอฟเฟกต์จะแข็งแกร่งขึ้นหากมนุษย์เคลื่อนไหว
แอนิเมชั่นคนน่าดึงดูด
ในขณะที่สมมติฐานเกิดขึ้นในชุมชนหุ่นยนต์ แนวความคิดของหุบเขาลึกลับได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น สำหรับอนิเมเตอร์ คำว่า “อุทธรณ์” อาจเป็นญาติสนิทที่สุดที่เราคุ้นเคยต่อความคุ้นเคยของโมริ
การอุทธรณ์เป็นหนึ่งใน 12 หลักการพื้นฐานของแอนิเมชันที่นักสร้างแอนิเมชัน Frank Thomas และ Ollie Johnston ได้ร่างไว้ในหนังสือของพวกเขา ” The Illusion of Life “
ในแอนิเมชั่น การอุทธรณ์เกี่ยวข้องกับแรงดึงดูดของตัวละคร ไม่ว่าเขาจะสวย น่ากอดและใจดี หรือน่าเกลียด น่าขยะแขยงและใจร้าย ตัวละครมนุษย์ที่เคลื่อนไหวได้ เช่นElsaใน “Frozen” มักจะถูกทำให้มีสไตล์ในแบบที่ล้อเลียนคุณลักษณะของมนุษย์ ซึ่งช่วยให้เราสามารถล้อเลียนการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้เช่นกัน
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์สองเรื่องจากปี 2004 “The Polar Express” และ “The Incredibles” เน้นย้ำถึงความไม่แน่ใจนี้
“ The Incredibles ” เป็นภาพยนตร์พิกซาร์เรื่องแรกที่นำแสดงโดยมนุษย์จริงๆ แทนที่จะเป็นของเล่น แมลง ปลา หรือสัตว์ประหลาด แต่ทีมแอนิเมชั่นไม่ได้พยายามทำให้พวกมันดูเหมือนมนุษย์จริงๆ พวกมันมีตาที่ใหญ่ขึ้น เงาที่กลมมนนุ่มนวล และมีลักษณะที่เรียบง่าย การตัดสินใจออกแบบประเภทนี้มุ่งสู่ “ความดึงดูด” ของตัวละครที่ผู้ชมส่วนใหญ่พบว่าน่าดึงดูดในท้ายที่สุด
ในทางกลับกัน “ The Polar Express ” ใช้เทคโนโลยีการจับภาพเพื่อให้ Tom Hanks สามารถเล่นห้าตัวละครที่เหมือนจริงได้ รวมถึงตัวเอกอายุ 9 ขวบด้วย
การทำแผนที่การเคลื่อนไหวของใบหน้าของเด็กอายุ 50 ปีบนใบหน้าของเด็กชายอายุ 9 ปีจบลงด้วยการสร้างปัญหามากมาย ตัวอย่างเช่น ช่วงเวลาที่แฮงค์เต็มไปด้วยความตื่นเต้น จะถูกถ่ายทอดไปยังใบหน้าของเด็กอายุ 9 ขวบได้อย่างไร? เพื่อที่จะใช้ข้อมูลการจับประสิทธิภาพเพื่อถ่ายทอดการแสดงออกของนักแสดงไปยังตัวละครแอนิเมชั่น อนิเมเตอร์จำเป็นต้องทำสิ่งที่เรียกว่า “การกำหนดเป้าหมายใหม่ด้วยการเคลื่อนไหว” เนื่องจากนี่เป็นพื้นที่ใหม่สำหรับแอนิเมชั่น และเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยีของเวลา การแสดงออกทางสีหน้าที่ทำให้แฮงค์เป็นนักแสดงที่มีความสามารถจึงหายไป
ในการหวนกลับ นี่เป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างสุดโต่งของการดี-เอจ- และเป็นแบบที่ไม่เหมาะกับผู้ชมส่วนใหญ่
เด็กชายแอนิเมชั่นดู “ไม่เข้าท่า” โดยที่ผู้ชมและนักวิจารณ์ต่างรู้สึกไม่สบายใจกับสิ่งที่ปีเตอร์ ทราเวอร์ส จากโรลลิงสโตนอธิบายว่าเป็นแอนิเมชั่นที่ “เหมือนผี” และ “ไร้ชีวิต” ของภาพยนตร์เรื่องนี้
ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยี
การเดินทางสู่หุบเขาอันน่าพิศวงทุกครั้งจะไม่ไร้ผล นักสร้างแอนิเมชั่นสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์
ตัวอย่างเช่น ในปี 1988 พิกซาร์ได้ฉายภาพยนตร์สั้นเรื่อง “ Tin Toy ” ซึ่งเด็กที่เคลื่อนไหวได้ทรมานกลุ่มของเล่น ในขณะนั้น Pixar ยังไม่ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่จำเป็นในการพรรณนาตัวละครฮิวแมนนอยด์ที่น่าดึงดูด ทารกเกือบปลุกชัคกี้จากภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง “Child’s Play”
ทารกใน ‘Tin Toy’ ของ Pixar นั้นไม่มั่นคงนัก Pixar
ในทางกลับกัน ของเล่นที่ทำจากพลาสติกและโลหะแวววาวของภาพยนตร์เรื่องนี้ ทำงานได้ดีภายใต้ข้อจำกัดของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นในยุคนั้น นี่เป็นสาเหตุหลักว่าทำไมแฟรนไชส์ “Toy Story” ที่ตามมาจึงลงเอยด้วยของเล่น ไม่ใช่มนุษย์ เป็นตัวเอก
นอกจากนี้ยังช่วยนำเทคโนโลยีการจับภาพประสิทธิภาพมาใช้กับตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่ใช่มนุษย์โดยสมบูรณ์ นั่นคือสิ่งที่เจมส์ คาเมรอนทำในภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ปี 2009 เรื่อง “ Avatar ”
สายพันธุ์ Na’vi ของภาพยนตร์เรื่องนี้มีลักษณะเหมือนมนุษย์แต่ยังคงเป็นสายพันธุ์ต่างดาว พวกมันเป็นสีน้ำเงิน พวกเขามีดวงตาที่โตและเปล่งประกาย สันจมูกกว้างและแข็ง ส่วนปลายจมูกเหมือนแมว
อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญ ตัวละครอนิเมชั่นของภาพยนตร์ยังดูคล้ายกับนักแสดงที่เล่นอยู่บ้าง อวาตาร์ของ Sigourney Weaverดูเหมือน Sigourney Weaver มาก ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงปัญหา “การกำหนดเป้าหมายใหม่” ที่เกิดขึ้นใน “Polar Express” ผู้ชมไม่ได้คาดหวังว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวจะมีลักษณะหรือเคลื่อนไหวเหมือนมนุษย์
พิชิตหุบเขา
ในขณะที่เทคโนโลยียังคงพัฒนาต่อไป การสร้างใบหน้ามนุษย์ที่สมจริงขึ้นใหม่ยังคงเป็นหนึ่งในงานที่ยากที่สุดสำหรับอนิเมเตอร์
ตัวอย่างที่ชัดเจนของเทคโนโลยีการชะลอวัยสามารถเห็นได้ใน “ Blade Runner: 2049 ” ช็อตของ Sean Young ที่เสื่อมโทรมเป็นเทคนิคที่น่าทึ่ง แต่ฉากนั้นไม่ได้ถามถึงประสิทธิภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์มากเกินไป อันที่จริง Young เวอร์ชันที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์พูดเพียงสองสามประโยคเท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใด การใช้เทคโนโลยีช่วยเล่าเรื่องได้จริง ช่วงเวลาถูกออกแบบมาให้น่าขนลุก ผู้ชมควรจะไม่สงบ
ฌอน ยัง วัยชราปรากฏตัวใน ‘Blade Runner: 2049’
เนื่องจาก “The Irishman” สร้างจากเรื่องจริง ด้วยตัวละครที่สมจริงด้วยใบหน้าที่สมจริง ผู้ชมจึงอ่อนไหวต่อการใช้เทคโนโลยีการชะลอวัยมากขึ้น
ฉันเดาว่าผู้ชมบางคนไม่สังเกตเห็นเทคโนโลยี บางคนจะประหลาดใจกับมัน และคนอื่น ๆ จะพบว่ามันเสียสมาธิ ฉันมักจะตกอยู่ในสองประเภทหลัง มันทำให้ฉันเสียสมาธิอย่างเหลือเชื่อแม้จะมีคุณสมบัติการชะลอวัยที่น่าประทับใจก็ตาม
ฉันมักจะสอนนักเรียนว่าเมื่อทำงานกับเทคโนโลยีใหม่ เพียงเพราะเราทำได้ ไม่ได้หมายความว่าเราควรจะทำเสมอไป
ที่น่าสนใจคือ เดอ นีโรได้รับรางวัลออสการ์เป็นครั้งแรกจากบทวีโต คอร์เลโอเนในวัยหนุ่มใน “ The Godfather: Part II ” ขณะที่มาร์ลอน แบรนโดรับบทเป็นวีโต คอร์เลโอเนที่แก่กว่า
ถ้าฟรานซิส ฟอร์ด คอปโปลามีเทคโนโลยีในปัจจุบันและสามารถ “ทำให้เสื่อมอายุ” แบรนโดได้ เขาจะทำเช่นนั้นหรือไม่ และนั่นจะเปลี่ยนภาพยนตร์นักเลงที่น่าจดจำที่สุดเรื่องหนึ่งตลอดกาลได้อย่างไร?
Credit : hermeticuniversityonline.com ekoproducent.com techteamshop.com positivetvshow.com helenandjames.com kidsbykanya.com steelerssuperbowlshop.com handbags-manufacturers.com kingjamesbaptist.com numbskullpro.com