เมื่อ De Niro และ Pacino เสื่อมสภาพนักแอนิเมชั่น ‘Irishman’ พยายามหลีกเลี่ยงหลุมพรางในอดีต

เมื่อ De Niro และ Pacino เสื่อมสภาพนักแอนิเมชั่น 'Irishman' พยายามหลีกเลี่ยงหลุมพรางในอดีต

หากคุณคิดว่าโรเบิร์ต เดอ นีโร วัย 76 ปี และ อัล ปาชิโน วัย 79 ปี ได้แสดงในภาพยนตร์แนวนักเลงอันธพาลเสร็จแล้ว ให้คิดใหม ทั้งสองรับบทนำในภาพยนตร์ของมาร์ติน สกอร์เซซี่เรื่อง “The Irishman” ซึ่งบันทึกเรื่องราวของนักฆ่า Frank Sheeran และหัวหน้าสหภาพแรงงานจิมมี่ ฮอฟฟาตลอดหลายทศวรรษ

สู่หุบเขาลึกลับ

ในปี 2010 ฉันเป็นผู้ร่วมเขียนบทความเรื่อง “ The Saliency of Anomalies in Animated Human Characters ”

ในรายงานฉบับนี้ เราพบว่าผู้ฟังมีความอ่อนไหวต่อการบิดเบือนใบหน้าที่สร้างจากคอมพิวเตอร์มากขึ้น แม้ว่าจะมีการบิดเบือนบนร่างกายที่ใหญ่ขึ้นและเห็นได้ชัดกว่าก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีช่องว่างมากขึ้นสำหรับข้อผิดพลาดเมื่อสร้างเนื้อหาที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ และขอบที่เล็กกว่ามากสำหรับข้อผิดพลาดเมื่อสร้างใบหน้าที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์

สิ่งนี้นำเราไปสู่หุบเขาลึกลับ คำนี้หมายถึงความรู้สึกไม่สบายใจที่ผู้ชมอาจประสบเมื่อเห็นใบหน้าที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ซึ่ง “ไม่ถูกต้องนัก”

คำนี้ประกาศเกียรติคุณในปี 1970โดยศาสตราจารย์ด้านวิทยาการหุ่นยนต์ Masahiro Mori โมริตั้งสมมติฐานว่าในขณะที่มนุษย์มีลักษณะเหมือนจริงมากขึ้น “ความคุ้นเคย” ของผู้ฟังที่มีต่อมันเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่ฮิวแมนนอยด์เกือบจะเหมือนจริง แต่ไม่เหมือนจริงอย่างสมบูรณ์ ณ จุดนี้ ความไม่สมบูรณ์เล็กๆ น้อยๆ นำไปสู่การตอบสนองของการขับไล่หรือการปฏิเสธ

คำว่า “หุบเขาลึกลับ” มาจากการแสดงภาพแนวคิดนี้ในสองแกน

กราฟสมมุติฐานสำหรับหุบเขาลึกลับ วาดใหม่จากบทความในปี 1970 ของ Masahiro Mori ในหัวข้อนี้ เจ. ฮอดกินส์และคณะ , ผู้เขียนจัดให้

แกน x อธิบายถึง “ความคล้ายคลึงของมนุษย์” หรือความสมจริง ในขณะที่แกน y อธิบายถึง “ความคุ้นเคย” การเอาใจใส่หรือการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ การร่วงหล่นที่สูงชันในกราฟแสดงถึงหุบเขาอันน่าพิศวง ซึ่งเป็นจุดที่ผู้คนถอยกลับและรู้สึกเห็นอกเห็นใจน้อยลง เอฟเฟกต์จะแข็งแกร่งขึ้นหากมนุษย์เคลื่อนไหว

แอนิเมชั่นคนน่าดึงดูด

ในขณะที่สมมติฐานเกิดขึ้นในชุมชนหุ่นยนต์ แนวความคิดของหุบเขาลึกลับได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น สำหรับอนิเมเตอร์ คำว่า “อุทธรณ์” อาจเป็นญาติสนิทที่สุดที่เราคุ้นเคยต่อความคุ้นเคยของโมริ

การอุทธรณ์เป็นหนึ่งใน 12 หลักการพื้นฐานของแอนิเมชันที่นักสร้างแอนิเมชัน Frank Thomas และ Ollie Johnston ได้ร่างไว้ในหนังสือของพวกเขา ” The Illusion of Life “

ในแอนิเมชั่น การอุทธรณ์เกี่ยวข้องกับแรงดึงดูดของตัวละคร ไม่ว่าเขาจะสวย น่ากอดและใจดี หรือน่าเกลียด น่าขยะแขยงและใจร้าย ตัวละครมนุษย์ที่เคลื่อนไหวได้ เช่นElsaใน “Frozen” มักจะถูกทำให้มีสไตล์ในแบบที่ล้อเลียนคุณลักษณะของมนุษย์ ซึ่งช่วยให้เราสามารถล้อเลียนการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้เช่นกัน

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์สองเรื่องจากปี 2004 “The Polar Express” และ “The Incredibles” เน้นย้ำถึงความไม่แน่ใจนี้

“ The Incredibles ” เป็นภาพยนตร์พิกซาร์เรื่องแรกที่นำแสดงโดยมนุษย์จริงๆ แทนที่จะเป็นของเล่น แมลง ปลา หรือสัตว์ประหลาด แต่ทีมแอนิเมชั่นไม่ได้พยายามทำให้พวกมันดูเหมือนมนุษย์จริงๆ พวกมันมีตาที่ใหญ่ขึ้น เงาที่กลมมนนุ่มนวล และมีลักษณะที่เรียบง่าย การตัดสินใจออกแบบประเภทนี้มุ่งสู่ “ความดึงดูด” ของตัวละครที่ผู้ชมส่วนใหญ่พบว่าน่าดึงดูดในท้ายที่สุด

ในทางกลับกัน “ The Polar Express ” ใช้เทคโนโลยีการจับภาพเพื่อให้ Tom Hanks สามารถเล่นห้าตัวละครที่เหมือนจริงได้ รวมถึงตัวเอกอายุ 9 ขวบด้วย

การทำแผนที่การเคลื่อนไหวของใบหน้าของเด็กอายุ 50 ปีบนใบหน้าของเด็กชายอายุ 9 ปีจบลงด้วยการสร้างปัญหามากมาย ตัวอย่างเช่น ช่วงเวลาที่แฮงค์เต็มไปด้วยความตื่นเต้น จะถูกถ่ายทอดไปยังใบหน้าของเด็กอายุ 9 ขวบได้อย่างไร? เพื่อที่จะใช้ข้อมูลการจับประสิทธิภาพเพื่อถ่ายทอดการแสดงออกของนักแสดงไปยังตัวละครแอนิเมชั่น อนิเมเตอร์จำเป็นต้องทำสิ่งที่เรียกว่า “การกำหนดเป้าหมายใหม่ด้วยการเคลื่อนไหว” เนื่องจากนี่เป็นพื้นที่ใหม่สำหรับแอนิเมชั่น และเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยีของเวลา การแสดงออกทางสีหน้าที่ทำให้แฮงค์เป็นนักแสดงที่มีความสามารถจึงหายไป

ในการหวนกลับ นี่เป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างสุดโต่งของการดี-เอจ- และเป็นแบบที่ไม่เหมาะกับผู้ชมส่วนใหญ่

เด็กชายแอนิเมชั่นดู “ไม่เข้าท่า” โดยที่ผู้ชมและนักวิจารณ์ต่างรู้สึกไม่สบายใจกับสิ่งที่ปีเตอร์ ทราเวอร์ส จากโรลลิงสโตนอธิบายว่าเป็นแอนิเมชั่นที่ “เหมือนผี” และ “ไร้ชีวิต” ของภาพยนตร์เรื่องนี้

ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยี

การเดินทางสู่หุบเขาอันน่าพิศวงทุกครั้งจะไม่ไร้ผล นักสร้างแอนิเมชั่นสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์

ตัวอย่างเช่น ในปี 1988 พิกซาร์ได้ฉายภาพยนตร์สั้นเรื่อง “ Tin Toy ” ซึ่งเด็กที่เคลื่อนไหวได้ทรมานกลุ่มของเล่น ในขณะนั้น Pixar ยังไม่ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่จำเป็นในการพรรณนาตัวละครฮิวแมนนอยด์ที่น่าดึงดูด ทารกเกือบปลุกชัคกี้จากภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง “Child’s Play”

ทารกใน ‘Tin Toy’ ของ Pixar นั้นไม่มั่นคงนัก Pixar

ในทางกลับกัน ของเล่นที่ทำจากพลาสติกและโลหะแวววาวของภาพยนตร์เรื่องนี้ ทำงานได้ดีภายใต้ข้อจำกัดของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นในยุคนั้น นี่เป็นสาเหตุหลักว่าทำไมแฟรนไชส์ ​​“Toy Story” ที่ตามมาจึงลงเอยด้วยของเล่น ไม่ใช่มนุษย์ เป็นตัวเอก

นอกจากนี้ยังช่วยนำเทคโนโลยีการจับภาพประสิทธิภาพมาใช้กับตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่ใช่มนุษย์โดยสมบูรณ์ นั่นคือสิ่งที่เจมส์ คาเมรอนทำในภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ปี 2009 เรื่อง “ Avatar ”

สายพันธุ์ Na’vi ของภาพยนตร์เรื่องนี้มีลักษณะเหมือนมนุษย์แต่ยังคงเป็นสายพันธุ์ต่างดาว พวกมันเป็นสีน้ำเงิน พวกเขามีดวงตาที่โตและเปล่งประกาย สันจมูกกว้างและแข็ง ส่วนปลายจมูกเหมือนแมว

อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญ ตัวละครอนิเมชั่นของภาพยนตร์ยังดูคล้ายกับนักแสดงที่เล่นอยู่บ้าง อวาตาร์ของ Sigourney Weaverดูเหมือน Sigourney Weaver มาก ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงปัญหา “การกำหนดเป้าหมายใหม่” ที่เกิดขึ้นใน “Polar Express” ผู้ชมไม่ได้คาดหวังว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวจะมีลักษณะหรือเคลื่อนไหวเหมือนมนุษย์

พิชิตหุบเขา

ในขณะที่เทคโนโลยียังคงพัฒนาต่อไป การสร้างใบหน้ามนุษย์ที่สมจริงขึ้นใหม่ยังคงเป็นหนึ่งในงานที่ยากที่สุดสำหรับอนิเมเตอร์

ตัวอย่างที่ชัดเจนของเทคโนโลยีการชะลอวัยสามารถเห็นได้ใน “ Blade Runner: 2049 ” ช็อตของ Sean Young ที่เสื่อมโทรมเป็นเทคนิคที่น่าทึ่ง แต่ฉากนั้นไม่ได้ถามถึงประสิทธิภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์มากเกินไป อันที่จริง Young เวอร์ชันที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์พูดเพียงสองสามประโยคเท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใด การใช้เทคโนโลยีช่วยเล่าเรื่องได้จริง ช่วงเวลาถูกออกแบบมาให้น่าขนลุก ผู้ชมควรจะไม่สงบ

ฌอน ยัง วัยชราปรากฏตัวใน ‘Blade Runner: 2049’

เนื่องจาก “The Irishman” สร้างจากเรื่องจริง ด้วยตัวละครที่สมจริงด้วยใบหน้าที่สมจริง ผู้ชมจึงอ่อนไหวต่อการใช้เทคโนโลยีการชะลอวัยมากขึ้น

ฉันเดาว่าผู้ชมบางคนไม่สังเกตเห็นเทคโนโลยี บางคนจะประหลาดใจกับมัน และคนอื่น ๆ จะพบว่ามันเสียสมาธิ ฉันมักจะตกอยู่ในสองประเภทหลัง มันทำให้ฉันเสียสมาธิอย่างเหลือเชื่อแม้จะมีคุณสมบัติการชะลอวัยที่น่าประทับใจก็ตาม

ฉันมักจะสอนนักเรียนว่าเมื่อทำงานกับเทคโนโลยีใหม่ เพียงเพราะเราทำได้ ไม่ได้หมายความว่าเราควรจะทำเสมอไป

ที่น่าสนใจคือ เดอ นีโรได้รับรางวัลออสการ์เป็นครั้งแรกจากบทวีโต คอร์เลโอเนในวัยหนุ่มใน “ The Godfather: Part II ” ขณะที่มาร์ลอน แบรนโดรับบทเป็นวีโต คอร์เลโอเนที่แก่กว่า

ถ้าฟรานซิส ฟอร์ด คอปโปลามีเทคโนโลยีในปัจจุบันและสามารถ “ทำให้เสื่อมอายุ” แบรนโดได้ เขาจะทำเช่นนั้นหรือไม่ และนั่นจะเปลี่ยนภาพยนตร์นักเลงที่น่าจดจำที่สุดเรื่องหนึ่งตลอดกาลได้อย่างไร?

Credit : hermeticuniversityonline.com ekoproducent.com techteamshop.com positivetvshow.com helenandjames.com kidsbykanya.com steelerssuperbowlshop.com handbags-manufacturers.com kingjamesbaptist.com numbskullpro.com