Bethesda อยากให้ทุกคนรู้ว่าRedfallไม่ใช่Left 4 Dead

Bethesda อยากให้ทุกคนรู้ว่าRedfallไม่ใช่Left 4 Dead

อย่างPreyและDishonored เปิดตัวงานโชว์เคส Xbox เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้ว และตัวอย่างและฟุตเทจจำนวนมากที่แสดงจนถึงตอนนี้ ทำให้ดูเหมือนLeft 4 Dead มาก ดูเหมือนว่า Bethesda ไม่พอใจกับการเปรียบเทียบเหล่านั้นและใช้เวลาสัปดาห์ที่แล้วในการผลักดันกลับทุกที่ทุกเวลาที่ทำได้ดังที่ได้กล่าวไปแล้วเมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วRedfallเป็นเกมใหญ่ที่ Xbox และ Bethesda ใช้เพื่อเปิดตัวงานแสดงวิดีโอเกมขนาดใหญ่ของพวกเขา Redfallที่เต็มไปด้วยแวมไพร์กำลังจะได้รับการพัฒนาโดย Arkane ผู้สร้าง Dishonoredและเป็นเกมยิงผสมแบบเปิดโลกมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ co-op-RPG-more-genre-buzzwords ที่ประกาศครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว แทบจะในทันทีหลังจากมีการประกาศ ผู้คนก็เปรียบเทียบมันกับLeft 4 Dead และหลังจากการเปิดเผยเกมเพลย์ใหม่เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วผู้คนจำนวนมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเกมยิงยอดนิยมของ Valve

Redfall – การเปิดเผยการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ

 – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

ตอนนี้ดูเหมือนว่าการเปรียบเทียบทั้งหมดเหล่านี้อาจทำให้ Bethesda และ Arkane ชัดเจนว่าRedfallนั้นไม่เหมือนกับเกม Left 4 Deadหรือเกมยิงแบบ co-op อื่น ๆ นับไม่ถ้วนที่เปิดตัวหรือประกาศในหนึ่งหรือสองปีที่ผ่านมา

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Starfield Extended Look แสดงการปรับแต่งยาน การต่อสู้ในอวกาศ

Starfield เกม RPG ใหญ่เกมถัดไปของ Bethesda เลื่อนออกไปเป็นปี 2023

ในการให้สัมภาษณ์กับGameSpotผู้กำกับ Arkane Studio Harvey Smith ยอมรับว่า Redfallถูกเปรียบเทียบกับ Left 4 Deadทุกครั้ง “นาน ๆ ครั้ง”

“แต่นี่เป็นแคมเปญใหญ่ที่คงอยู่ตลอดไป” Smith กล่าวกับGamespot “และคุณเล่นผ่านเรื่องราวและยกระดับตัวละครของคุณ และคุณสามารถทำคนเดียวหรือกับคนอื่นก็ได้ เรารักLeft 4 Deadแต่ [ Redfall ] ไม่ใช่Left 4 Deadแต่อย่างใดจริง ๆ นอกเหนือจากตัวละครที่มีสีสัน เมื่อคุณเล่นคนเดียวในเกมของเรา คุณมีตัวละครเดียว ไม่มีบอท เราไม่ได้มีปาร์ตี้ทั้งหมดด้วยกัน”

ในการสัมภาษณ์ครั้งอื่นกับPolygon Smith หวังว่าหลังจากการสาธิตการเล่นเกมสุดสัปดาห์ ผู้คนจะไม่ทำการเปรียบเทียบ L4D อีกต่อไป

“มันควรจะหยุดการเปรียบเทียบของ Left 4 Deadทั้งหมด ยกเว้นกรณีที่ผมเข้าใจผิด” Smith กล่าว

เขาคิดผิดเพราะร้านค้าและผู้คนออนไลน์จำนวนมากยังคงใช้Left 4 Deadเป็นประเด็นเปรียบเทียบเมื่อพูดถึงเกม และในขณะที่สมิธบอกว่า จริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมLeft 4 Dead “แต่อย่างใด” เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบร่วมมือกันพร้อมฝูงศัตรูอาถรรพณ์ที่น่าขนลุก ตั้งอยู่ในโลกร่วมสมัยที่ให้ความรู้สึกเหมือนโลกของเรา แน่นอนว่ามันอาจจะเป็นโอเพ่นเวิลด์ แต่ดูเหมือนว่า – จากที่ได้แสดงอย่างเป็นทางการไปแล้ว – Redfall มีส่วนร่วมอย่างมากกับLeft 4 DeadและBack 4 Blood

และถึงกระนั้น Bethesda ก็อยากให้คุณรู้ว่าRedfallไม่ใช่Left 4 Deadเลย

ในการให้สัมภาษณ์ระหว่างกิจกรรม Xbox Extended Gameplay ในวันนี้ Pete Hines รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและการสื่อสารระดับโลกของ Bethesda ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนอีกครั้งว่าคุณควรหยุดเปรียบเทียบพวกเขา โอเค?

Pete Hines พูดถึง Starfield, Redfall, ESO และ Fallout 76 | ตู้โชว์เกม Xbox ขยายเวลา 2022

เมื่อถูกถามว่าRedfallแตกต่างจากLeft 4 Deadอย่างไรHines เสนอคำอธิบายที่ยืดยาวและค่อนข้างยืดเยื้อ :

อืมมมม อีกครั้ง… มันเป็นหนึ่งในนั้น เช่น ถ้าคุณดูฟุตเทจการต่อสู้ คุณอาจจะดูLeft 4 DeadหรือBack 4 Bloodหรืออะไรพวกนี้ แล้วพูดว่า “โอ้ ฉันเห็นตัวละครหลายตัวเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมาก และดังนั้น เหมือนเป็นเกมเดียวกัน”

แต่ฉันคิดว่านั่นจะเป็นการก่อความเสียหาย นั่นคือทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ รวมถึงการต่อสู้ด้วย การรวมเอาทักษะและความสามารถต่างๆ เข้าด้วยกัน และวิธีการที่คุณทำ คุณรู้ไหม ไลลา ลงลิฟต์โดยใช้พลังของเธอที่เจคอบสามารถใช้เพื่อขึ้นไปบนหลังคาและหาที่กำบังได้

คุณรู้ว่าคุณมีตัวละครที่สวมบทบาทได้ดีมาก คุณเลือกใช้ Re-bone หุ่นยนต์อย่างไร ทุกสิ่งเหล่านั้นเข้ามา—อีกครั้ง—ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องพูดว่า “นี่คือกฎชุดหนึ่งและคุณใช้ได้เฉพาะ-” เช่น ไม่ นี่เป็นเพียง…บางสิ่งและคุณสามารถเข้าสู่ไดนามิกที่น่าทึ่งนี้ – เปลี่ยนโลกและประสบการณ์ต่างๆ และสำรวจด้วยตัวคุณเอง แล้วคุณจะกลับมาในวันถัดไป และมันจะดูเหมือนและรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป แม้ว่าคุณจะอยู่ในส่วนเดียวกันของเกมก็ตาม

ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ Arkane ทำซึ่งนำองค์ประกอบพิเศษแบบนั้นมาทำให้เกมของพวกเขาน่าสนใจมาก

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่Redfallจะแตกต่างอย่างชัดเจนจากLeft 4 Deadในบางประเด็นที่สำคัญ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าน่าจะเป็นสิ่งที่ Xbox และ Bethesda ให้ความสำคัญในระหว่างการสตรีมสดล่าสุดรายการหนึ่งเหล่านี้ ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย โดยปกติแล้วงานการตลาดจะช่วยอธิบายและ…เอ่อ ตลาดเกม! ถ้านี่ไม่ใช่Left 4 Dead จริงๆ ฉันขอแนะนำให้แสดงช่วงเวลาที่อยู่ระหว่างที่ Hines อธิบายให้มากขึ้น แทนที่จะแชร์ตัวอย่างหนังแอ็กชั่นหนักๆ

เราเพิ่งเห็นว่า Sega พยายามอธิบายว่าแฟน ๆ ไม่เข้าใจว่า Sonicในรูปแบบใหม่และแตกต่างที่ผู้เล่นหลายคนผิดหวัง แต่อีกครั้ง มันเป็นงานของผู้เผยแพร่และผู้พัฒนา ก่อนที่เกมจะออกมา คือการอธิบายและแสดงให้เห็นว่าเกมของคุณคืออะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังสั่งซื้อล่วงหน้า

และถ้าคนจำนวนมากยังคงคิดว่าเกมของคุณคือLeft 4 Deadหรือว่ามันดูแย่หรือน่าเบื่อ — เหมือนบางอย่างที่แฟน ๆ โยนรวมกันอย่างรวดเร็วใน Unreal engine — นั่นอาจเป็นสิ่งที่คุณควรมีการประชุมเกี่ยวกับการตลาดของคุณ แทนที่จะเป็น เล่น PR clean-up สัปดาห์หลังจากจัดแสดงเกมหรือตัวอย่างใหม่

Redfallซึ่งฉันได้ยินมาว่าคล้ายกับเกม Left 4 Deadจะออกในปีหน้าหลังจากเลื่อนออกไปเมื่อต้นปีนี้

Credit : bkkcar4cash