Sonic Frontiers Dev กล่าวว่าปฏิกิริยาเชิงลบเป็นเพราะผู้คน ‘ไม่เข้าใจ’

Sonic Frontiers Dev กล่าวว่าปฏิกิริยาเชิงลบเป็นเพราะผู้คน 'ไม่เข้าใจ'

ในเดือนนี้IGN ได้เปิดตัวฟุต เทจใหม่จำนวนมาก ของ Sonic Frontiersเกมโอเพ่นเวิลด์ที่กำลังจะมาถึงของ Sega ปฏิกิริยาของแฟน ๆ นั้นผสมปนเปกันไป โดยบางคนถึงกับแนะนำทางออนไลน์ว่าผู้พัฒนาชะลอเกมเพื่อปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบเกี่ยวกับFrontiersหลังจากได้เห็นมันจริง แต่ Sega ไม่ได้วางแผนที่จะทำเช่นนั้น และแทนที่จะคิดว่าผู้คนบ่นเกี่ยวกับเกมว่า “ไม่เข้าใจ”

ในการให้สัมภาษณ์กับVGCหัวหน้าสตูดิโอ Sonic Team Takashi Iizuka 

ได้พูดถึงปฏิกิริยาที่หลากหลายของแฟน ๆ ที่ปรากฏทางออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคิดเห็นเชิงลบที่แฟน ๆ แบ่งปันซึ่งรู้สึกว่าการย้ายเกมไปสู่ประสบการณ์ที่เหมือนโลกเปิดมากขึ้นได้ดูดหัวใจและจิตวิญญาณของ Sonic หรือผู้ที่คิดว่าสิ่งทั้งหมดดูแปลกและน่าเบื่อ การสาธิตที่สร้างขึ้นใน Unreal โดยใช้เนื้อหาที่มีอยู่และไม่เกี่ยวข้อง

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Yuji Naka คอนเฟิร์ม: Michael Jackson แต่งเพลงให้ Sonic 3

ฉันเล่น Sonic Frontiers แล้วยังไม่เข้าใจ

จากข้อมูลของ Iizuka แฟน ๆ ทางออนไลน์ไม่เข้าใจว่าเกมนี้คืออะไรหรือทีมสร้างอะไรขึ้นมา โดยบอกว่าผู้คนกำลังเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมอื่น ๆ ที่พวกเขารู้จักซึ่งเขาอ้างว่านำไปสู่สมมติฐานที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับFrontiers

“มันไม่น่าแปลกใจเลยจริงๆ” Iizuka กล่าวกับVGC “เราทราบดีว่าทุกคนมีปฏิกิริยาต่อวิดีโอที่พวกเขาเห็น และเนื่องจากพวกเขาไม่เข้าใจว่ารูปแบบการเล่นใหม่นี้คืออะไร พวกเขาจึงเปรียบเทียบมันกับเกมอื่น ๆ ที่พวกเขารู้จักอยู่แล้ว

“ดังนั้น เราจึงเห็นผู้คนจำนวนมากพูดว่า ‘โอ้ มันเป็นแบบนี้ เป็นแบบนั้น แต่ไม่ใช่แบบนี้ ไม่ใช่แบบนั้น’”

จากข้อมูลของ Iizuka Sonic Frontiersไม่ใช่เกมแบบ open-world แต่อย่างใด แต่เป็นเกมใหม่ที่ภายในทีมเรียกว่า “open-zone”

“และระบบเกมใหม่นี้เองเป็นสิ่งที่ไม่มีอยู่ในเกมอื่นเทียบเคียงได้” Iizuka อธิบาย “ดังนั้น เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจากที่นี่จนถึงการเปิดตัว เราจะสามารถอธิบายได้อย่างแท้จริงว่ารูปแบบการเล่นแบบโอเพ่นโซนคืออะไร”

แต่ประเด็นคือ ฉัน (และคุณ) รู้จักอินเทอร์เน็ต เราทราบดีว่าแฟนๆ ที่โกรธและผิดหวังบนโซเชียลมีเดีย ซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้สร้างเนื้อหาที่โกรธจัดบน YouTube และ Twitch จะไม่หยุดขอให้เปลี่ยนเกมหรือแม้แต่เลื่อนเกม เราเห็นสิ่งนี้เมื่อแฮชแท็ก#DelaySonicFrontiers เริ่มมีแนวโน้มทางออนไลน์ได้สักพัก

สำหรับแฟน ๆ ที่เชื่ออยู่แล้วว่าเกมต่อไปคือซากรถไฟที่ต้องได้รับการช่วยเหลือ Iizuka สาดน้ำเย็นด้วยความหวังว่าทีมของเขาจะชะลอเกมเพื่อดำเนินการตามความคิดเห็นของแฟน ๆ โดยบอกกับ VGC ว่าจากการทดสอบการเล่น พวกเขา “รู้สึกมั่นใจจริงๆ”ว่า เกมกำลังสร้างประสบการณ์ที่ผู้คนจะเพลิดเพลิน เขาเสริมว่าเมื่อผู้คนเล่นเกมจริง ๆ “ตั้งแต่ต้นจนจบ” พวกเขามีช่วงเวลาที่ดี และเมื่อถูกถามว่า “ให้คะแนนเหมือน 80 หรือ 90 คะแนนเต็ม 100”

ณ จุดนี้ Iizuka กล่าวว่าเว้นแต่ว่าทีมทั้งหมดจะติดโควิดและต้องเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลอย่างกระทันหันหรือเกิดเรื่องเลวร้ายทำนองเดียวกันSonic Frontiersจะเสร็จสิ้นและวางจำหน่ายในปีนี้

“แต่ตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกับทีมงานของเราในญี่ปุ่นซึ่งกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าวันหยุดนี้ผู้คนสามารถซื้อเกม รับกลับบ้าน และมีประสบการณ์ที่สนุกสนานกับมัน”

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับThree Houses มาโดยตลอด คือความทุ่มเทอย่างเต็มที่ของผู้เขียนต่อสถานการณ์แบบ “เกิดอะไรขึ้นถ้า” ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน และThree Hopesก็สานต่อประเพณีดังกล่าว ฉันจะไม่สปอยล์อะไร แต่ฉันรู้สึกพอใจมากกับการที่เรื่องราวพยายามสำรวจโครงเรื่องที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในเกมภาคแรก คุณคงทราบดีว่าByleth ตัวเอกของเรื่องThree Houses พยายามฆ่าตัวละครของคุณอย่างไร้ความปราณีในตัวอย่างThree Hopes อย่างไร? ในที่สุดฉันก็ต้องเล่นบริบทที่เหมาะสมรอบๆ ฉากนั้น และฉากนั้นก็ไม่ได้รู้สึกว่าไม่เข้าที่เลย ฉันเริ่มคิดว่า แค่ทำความคุ้นเคยกับความใจดีของตัวละครนั้นยังไม่เพียงพอ เพื่อให้เข้าใจตัวละครอย่างแท้จริง คุณต้องคุ้นเคยกับความโหดร้ายของพวกมันด้วย และThree Hopesเป็นทั้งอุดมคติและโหดร้ายในแบบที่มีเพียงวิดีโอเกมที่ไม่ใช่เชิงเส้นเท่านั้นที่ทำได้

หากนี่จะเป็นเกมชุด Fódlan เกมแรกของคุณ ฉันขอแนะนำให้เล่นThree Housesก่อน เนื้อเรื่องของ Three Hopesดำเนินไปอย่างรวดเร็วมากขึ้นและถือว่ามีความรู้เดิมเกี่ยวกับการผจญภัยครั้งก่อน และนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการจากภาคต่อของเกมFire Emblem ที่ฉันชื่นชอบ

Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต